| 1° Oggetto |
2° Oggetto |
Risultato Unione |
Effetto |
| Antidoto |
Mappa |
Megaelisir |
HP e MP di tutti i personaggi tornano al massimo |
| Granpozione |
Passosfera Lv1 o Lv2 |
Supremelisir |
HP e MP di tutti i personaggi tornano al massimo e tutti gli status alterati vengono annullati |
| Pozione |
Nettare Energetico |
Megavitalità 2 |
I livelli massimi di HP di tutti i personaggi vengono raddoppiati |
| Cortina Lunare, Luminosa o Stellare |
Cortina Lunare o Luminosa |
Superdifesa T |
Shell, Protect, Haste e Rigene vengono lanciati su tutti i personaggi |
| Stricnina, Hypellina o Spina iperica |
Stricnina, Hypellina o Spina iperica |
Iperparatutto |
Parafire, Paraidro, Parathund e Parabliz vengono lanciati su tutta la squadra. Inoltre POT fisica, DIF fisica, POT magica e DIF magica aumentano di 5 punti (*) |
| Anima di Piros |
Passosfera Lv 2 |
Anima ardente |
Circa 900 HP di danno Fuoco vengono inflitti per 9 volte a un avversario, scelto ogni volta a caso |
| Razzo fulminante |
Passosfera Lv 2 |
Raggi fulminanti |
Circa 900 HP di danno Tuono vengono inflitti per 9 volte a un avversario, scelto ogni volta a caso |
| Squame di Drago |
Passosfera Lv 2 |
Marea Piumata |
Circa 900 HP di danno Acqua vengono inflitti per 9 volte a un avversario, scelto ogni volta a caso |
| Vento Antartico |
Passosfera Lv 2 |
Siberya |
Circa 900 HP di danno Gelo vengono inflitti per 9 volte a un avversario, scelto ogni volta a caso |
| Energosfera, Potesfera mag, Velocisfera o Abilitosfera |
Energosfera, Potesfera mag, Velocisfera o Abilitosfera |
Blindogranata |
Tutti gli avversari subiscono circa 800 HP di danno e sono soggetti allo status alterato Antiscutum |
| Granata |
Mappa |
Hazzard Shell |
Tutti gli avversari subiscono circa 2000 HP di danno e sono soggetti agli status alterati Sonno, Mutismo, Blind e Veleno |
| Melatonina, Mina Tacet o Lacrimogeno |
Passosfera Lv 3, Lv 4, Accapisfera o Emmepisfera |
Granata Chaos |
Tutti gli avversari subiscono circa 7300 HP di danno e sono soggetti agli status alterati Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix e Slow |
| Scheggia di Piros, Razzo elettrico, Squame di Pesce o Vento Artico |
Fortunosfera o Portafoglio gonfio |
Medicina del Mago |
Ogni attacco da luogo a un colpo critico (*) |
| Passosfera Lv 3 o Lv 4 |
Pendulum, Porta sul Domani, Ali per l'ignoto o Controchiave |
Quartetto 99 |
Ogni attacco e ogni mossa curativa del personaggio provoca 9999 HP di danno o di recupero (*) |
| Etere |
Stricnina |
Liberty EX |
Tutti i personaggi possono usare le loro Abilità senza sprecare MP |
| Elisir |
Passosfera Lv 1 o Lv2 |
Eccitante |
Le barre di turbo di tutti i personaggi di riempiono 1,5 volte più velocemente |
| Megaelisir |
Passosfera Lv 1 o Lv2 |
Eccentriko |
Le barre di turbo di tutti i personaggi di riempiono 2 volte più velocemente |
(*) Fino alla fine della battaglia o al K.O.