N.B.: La soluzione e la guida sono il frutto di un lavoro svolto da Zellfantasy.it o da persone che hanno offerto il loro aiuto.
World of Balance
L'Esper tra i Ghiacci
Città di Narshe
Mostri: Guard, Lobo, Vomammoth
Dopo la presentazione iniziale, vi troverete nei panni di Wedge, Biggs e di una
strana ragazza di cui non conoscete il nome. Nell'inventario avrete un Tonic e
una Potion. Arrivati a Narshe, proseguite a Nord finché non verrete sorpresi da
tre coppie di guardie e due di lupi. Grazie ai comandi del Magitek e alla magia
Fire della ragazza (magari per ora non abusatene troppo), non avrete nessun
problema. Se uno dei personaggi dovesse trovarsi in difficoltà, usate il comando
"Heal Force" su di lui per ricaricarlo di una manciata di HP.
Nella seconda schermata vi imbatterete in altre guardie e in Vomammoth, mostri
simili a mammuth, dopodichè farete ingresso nelle miniere, dove potrete salvare
(il Save Point è rappresentato da una luce azzurra a sinistra). Giunti al
cancello, i due soldati lo sfonderanno e, facendo per entrare, vi troverete
faccia a faccia col primo boss.
BOSS WHELK
HP: 1600
Debolezza: Fuoco
Attacchi speciali: Mega Volt, Slime
Oggetti ricevuti: Potion
Tutto ciò che non dovete fare è attaccare il guscio di questa lumaca, altrimenti
uno dei personaggi verrà investito da una scarica elettrica e perderà circa 60 HP. Quando il mostro ritira la testa, impiegate il turno ricaricandovi con "Heal
Force" o con la magia Cure della maga (da notare che, premendo R1 dopo aver
selezionato l'incantesimo, si potrà curare tutta la squadra).
Fuga da Narshe
Dopo la scenetta vi risveglierete all'interno di una casa e potrete dare il nome
al vostro personaggio:
Una misteriosa ragazza, controllata dall'impero, e con il dono della magia...
Appena la scena sarà terminata, verrete aiutati dall'anziano a scappare.
Superate la porta a Nord della casa, uscite e proseguite sul ponte. Verrete
avvistati a metà del ponte: proseguite fino alla caverna.
Miniere di Narshe
Mostri: Were-rat, Repo Man, Vaporite
Una volta nella caverna continuate dirigendovi a Nord. Fate particolare
attenzione visto che Terra al momento è da sola a combattere (fate largo uso
delle magie; Fire per colpire e Cure per curarvi). Raggiungete il punto di
salvataggio e salvate il gioco. Proseguite lungo il ponte e arriverete a un
bivio: a destra andate a raccogliere il tesoro, poi continuate a sinistra. Se
comunque decidete di prendere il tesoro ricordatevi che verrete sicuramente
attaccati. Se andate a destra troverete una Phoenix Down (per
resuscitare i compagni in status "wounded"). Proseguite poi a sinistra sul ponte
e raggiungete il bivio. Andate a sinistra per trovare una Sleeping Bag (recupera HP/PM al 100%, ma si può usare solo quando si è su un Save Point), poi
continuate andando a Nord. Verrete trovati dalle guardie e per fuggire cadrete
in un buco. Sverrete e lo schermo diventerà nero. Dopo aver visto il sogno di
Terra ricomincerete il gioco un'altra volta in casa dell'anziano.
Conoscerete poi Locke, di professione ladro...
Cercatore di tesori sempre in viaggio per il mondo, alla ricerca di resti del
passato.
Finito il dialogo tra i due, l'immagine ritornerà al luogo in cui era svenuta
Terra e Locke si calerà per aiutarla. A questo punto entreranno nella grotta da
Sud gli inseguitori di Terra e da Nord tre gruppi di Moogles.
Lo scopo di questo mini-gioco è non permettere alle guardie di raggiungere
Terra: dovrete attaccare uno a uno i gruppi che stanno dirigendosi verso la
ragazza. La strategia è semplice: attaccate prima Vomammoth per impedire che
usino "Tempesta", che provoca danni a tutti gli alleati. Innanzitutto
posizionate i gruppi nelle tre uniche vie che permettono di raggiungere Terra (come descritto nell'immagine qui a fianco) e preparatevi alle varie battaglie.
Una volta battuti i gruppi di soldati, andate a Sud e sfidate il boss.
BOSS MARSHAL
HP: 420
Debolezza: Fuoco, Veleno
Oggetti ricevuti: Potion
Il mio consiglio è di usare il gruppo che ha al suo interno Mog, perché questo
speciale Moogle possiede il comando "Danza" (usate il "Dust Requiem") ed è in
grado di lanciare attacchi veramente letali.
Assistete ad una scenetta, dopo la qualevi troverete all'entrata di Narshe.
Potete uscire subito dalla città, anche se prima è meglio entrare nella casa
alla vostra sinistra, dove i maestri vi spiegheranno come si gioca...
Classroom
Mostri: Lobo
Oggetti: Tonic, Sleeping Bag, Tinture
Appena entrati parlate con il maestro davanti a voi e poi premete il tasto
azione in prossimità del vaso: contiene acqua curativa che vi risanerà. Passate
poi dalla porta più a sinistra (la "adv. battle tactics") e aprite la cassa a
Nord-Est della stanza. Se volete informazioni sul gioco parlate con i maestri,
che sono presenti in ogni stanza. Tornate nel primo corridoio ed entrate dalla
seconda porta, in modo da raggiungere la stanzaa "battle tactics". Aprite la
cassa e troverete una Sleeping Bag, quindi uscite della stanza e raggiungete la
prima porta per accedere alla stanza "enviromental science". Andate a Nord-Ovest
della stanza e premete il tasto azione in prossimità del vaso: otterrete una
Tinture. Se volete completare l'addestramento aprite la cassa a Est per
combattere contro un Lobo.
Finita la fase di allenamento uscite dalla città per ritrovarvi sulla World Map.
Figaro
Castello di Figaro
Mostri (deserto): Leafer, Dark Wind, Sand Ray,
Areneid
Oggetti: Tonic, Soft, Antidote, Phoenix Down
Sulla mappa potete salvare liberamente, cioè in qualsiasi momento vogliate.
Sappiate però che potrete imbattervi in molti scontri casuali. Date un'occhiata
alla cartina del mondo attuale, che si trova in basso a destra. Come vi ha detto
l'anziano, ora dovete andare a parlare con il Re a Figaro.
Andate a Sud fino a raggiungere il deserto. Il castello è al centro di esso.
Durante il tragitto verrete attaccati, voi limitatevi a usare gli attacchi
fisici e la magia Cure nel caso in qui ce ne sia bisogno.
Una volta raggiunto il castello andate direttamente a parlare con Edgar.
Il giovane re del castello di Figaro, alleato dell'Impero, e un esperto di
meccanica...
Seguirà un dialogo tra i tre alla fine del quale vi ritroverete a dover vestire
i panni di Terra. Lasciate la stanza del trono passando la porta a Sud. Ora
siete nella stanza delle armature di Figaro. Prendete una delle due scale a Nord
che portano ai piani superiori e aprite il baule che contiene una
Phoenix Down.
Ritornate di sotto e andate a Sud, ma non cambiate stanza: ci sono due porte,
una a Est ed una a Ovest. Prendete prima quella a sinistra e aprite il baule
(troverete Soft, oggetto che cura lo status Pietra), poi parlate con l'uomo per
acquistare qualche oggetto utile. Uscite ed entrate quindi nella stanzetta a
destra. Qui troverete due bauli contenenti un Antidote (cura lo status Veleno) e
un Tonic (ripristina 50 HP ad un personaggio). Notate che l'uomo che c'è in
questa stanza vende armi, ma comprarle tutte può diventare impossibile, visto
l'eccessivo costo. Il mio consiglio è di lasciar stare, almeno per il momento,
anche perché avrete l'occasione di trovare numerose armi nel corso del gioco (se
proprio volete acquistarle, assicuratevi di avere soldi a sufficienza, dopo
averli guadagnati lottando con i mostri fuori dal castello). Prendete poi la
porta a Sud e, successivamente, quella a Sud-Ovest. Qui potrete riposarvi
(ripristinando così HP ed MP). Una volta svegli scendete le scale: in questo
modo sarete usciti dal castello, ma non vi troverete sulla mappa, bensì nel
cortile. Andate a sinistra senza uscire dal perimetro descritto dalle torri e
arriverete dinnanzi a una torre con tanto di porta. Entrate e parlate con la
vecchia Dama che vi racconterà la storia di Edgar e suo fratello Sabin...
Il fratello gemello di Edgar, che tradì il trono per la sua libertà.
Tornate nella sala del trono e parlate con Edgar. Arriverà una guardia ad
avvisare dell'arrivo dell'esercito e del suo comandante, Kefka. Per la prima
volta vestirete i panni di Edgar e parlerete con Kefka. Finita la scenetta
parlate con Locke e seguitelo fino in camera da letto, dove dormirete.
Una volta svegli, troverete il castello di Figaro in fiamme per colpa di Kefka.
Andate a Nord, parlate con il soldato e godetevi quindi la scena della fuga.
BOSS MAGITEK ARMOR
HP: 200 cad.
Ruba: Tonic
Oggetti ricevuti: Potion x2
Verrete raggiunti da due Soldati Magitek. Fate largo uso degli Strumenti di
Edgar e della magia Cure di Terra, mentre con Locke attaccate e usate oggetti
quando necessario. Attenti al Tek-Laser, l'unico attacco aversario in grado di
nuocere seriamente.
Finita la battaglia scapperete in sella ai vostri Chocobo e vi ritroverete sulla
mappa.
Caverna
Mostri: Hornet, Bleary, Tusker, Brawler, Cirpius,
Trilium
Oggetti: Phoenix Down, Tinture x2
Andate a Sud e raggiungete la caverna, smontate dal Chocobo ed entratevi.
Troverete una fonte curativa, grazie alla quale i vostri HP ed Mp saranno
ripristinati.
Qui verrete attaccati da una serie di mostri più forti e numerosi: poco male,
visto che Edgar e la sua Balestra faranno al caso vostro. Per il momento fate
attaccare Terra solo fisicamente; non usate la magia se non per curarvi. Per
quanto riguarda Locke, provate ad usare il comando Ruba per ottenere oggetti
utili.
A questo punto, dalla schermata in cui si trova la fonte curativa, andate a
destra. Qui scendete fino a incontrare un bivio; proseguite a sinistra e poi in
alto. In questa stanza troverete un forziere contenente una
Tinture (recupera 50
MP).
Tornate quindi nella stanza precedente e andate a destra. Scendete e troverete
un altro bivio. Andate a destra e avrete un'altra Tinture, poi andate a sinistra
fino in fondo (non prendete subito le prime scale ma quelle dopo) e troverete
una Phoenix Down.
Se venite attaccati da dei Crowli, usate prima Ruba con Locke e poi la Balestra
con Edgar, cosicché potrete rubare ottimi oggetti senza sprecare tempo.
Tornate alla prima scala, entrate e seguite la strada fino ad uscire dall'altro
lato della montagna. Da qui povrete recarvi a Figaro Sud, che si trova a
Sud-Est.
Continua...