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Tempio di Besaid
All'interno del chiosco esaminate il disegno e esaminate quello che apparirà dopo; entrate nella stanza successiva e esaminate il tavolino per prendere la "sfera del sigillo". Quindi recatevi nella stanza a sinistra sotto alle scale e usate la pietra per aprire la porta. Nella stanza successiva proseguite e girate il corridoio, quindi esaminate il tavolino sul muro di destra e prendete la pietra al suo interno. Usate la pietra per aprire il muro davanti. Spostate il tavolino su cui avete usato la pietra verso il punto luminoso. Arriverà Wakka e giungerete al piano di sotto.

Tempio di Kilika
Entrate nella porta in fondo senza esitare. Prendete la sfera di Kilika dal tavolino e posizionatela vicino alla porta; togliete la sfera e rimettetela al suo posto. Entrate nella stanza successiva; prendete la sfera dal taovlino e posizionatela nel muro; toglietela e rimettetela al suo posto di origine. Guardate il simbolo apparso sul muro per aprire la terza stanza. Entrate in essa ed esaminate il punto lucente; apparira un tavolino; posizionatelo sul punto lucente quindi toglietegli la sfera che andate a posizionare sul muro di destra della seconda stanza. Ritornate alla terza (quella con le fiamme) e prendete la sfera rosso sul muro di destra, quindi posizionatela sul tavolino. Vi si aprirà un varco nel muro per prendere la sfera della distruzione. Prendetela e posizionatela nella seconda stanza stavolta sul muro di sinistra. Quindi andate nella terza stanza, scendete le scale e prendete la sfera di Kilika che metterete vicino alla porta in alto; quindi togliete la sfera e si aprirà la porta. Passatela per arrivare nella stanza successiva. E' un pò laborioso ma ci si riesce.

Tempio di Djose
Entrate nella porta centrale tralasciando le altre due a fianco. Nella schermata successiva prendete le due pietre sui muri esterni e posizionatele nelle fessure sulla porta per fare in modo che si apra. Una volta sorpassata, prendete le due sfere ai lati del simbolo e posizionatele nel corridoio a destra (dovrebbero apparire dei fulmini..); ora spostate il tavolino con una sfera inserita sotto i fulmini. Riprendete le due sfere sul muro e posizionatele nelle due fessure della stanza precedente; quindi prendete la sfera sul tavolino e posizionatela nel lato destro della seconda stanza in cui vi era il simbolo. Ritornate a prendere le due sfere della stanza precedente e posizionatele entrambe sul tavolino; quindi spingete quest'ultimo nel baratro con i 3 fulmini; saltateci sopra e premete X per spingere il tavolino davanti a voi. Tornate indietro e andate sopra al punto luminoso nel corridoio a sinistra (in questo modo il tavolino ritornerà alla posizione originaria); prendete le sfere del tavolino e mettetele nelle fessure sul muro della prima stanza. Quindi andate nella seconda stanza e mettete la sfera rimanente nella fessura a sinistra della porta. Appariranno un cerchio al centro della stanza e un simbolo nella parete del corridoio a sinistra; esaminate appunto quest'ultimo e prendete la sfera della distruzione. Salite ora con il cerchio e spingete con il tasto X tutti i tavolini per farne apparire un altro e un varco con delle scale; non salite ancora ma invece posizionate la sfera della distruzione nel tavolino apparso e prendete la "potesfera magica" nello scrigno apparso. Ora potete salire le scale.

Tempio di Macalania
Entrate nella fessura a sinistra e scendete nel salone. Spostate il portasfere a destra e il blocco di ghiaccio verrà distrutto; prendete la sfera nella fessura a destra e incastratela nel porta sfere; spingete quest'ultimo verso l'alto in modo tale da creare un passaggio per il piano di sotto; prima di scendere prendete la sfera del sigillo nella colonna centrale e posizionatela nella fessura più a sinistra della parte inferiore, quindi spostate il portasfere verso destra, incasatrandolo nella colonna. Salite e recuperate la sfera sul muro del blocco emerso, quindi posizionatela nella parte sottostante, nella colonna di sinistra. Salite e prendete la sfera che è posta sul muro subito prima della discesa e posizionatela nella colonna centrale. Salite per il corridoio di ghiaccio e andate sopra il punto luminoso. Spingete il portasfere per la discesa, quindi rimettetevi sul punto luminoso. Prendete la sfera della distruzione posta nel portasfere, spingetetelo nuovamente e scendete nella sala. Andate nel punto luminoso; mettete la sfera della distruzione nel blocco emerso; prendete infine la sfera dalla colonna cetrale e mettela nella fessura in alto, in modo tale da far riapparire la discesa; prendete la sfera della distruzione e portatela nella parte inferiore quindi posizionatela nella prima fessura a sinistra. Prendete la "fortunosfera" nello scrigno apparso. Salite e mettete la sfera del portasfere nella fessura più a destra quindi muovete il portasfere verso destra, riprendete la sfera e rimettetela nel portasfere che spingerete verso l'alto; scendete al piano di sotto e spostatelo a destra. Fatto ciò salite e prendete la sfera rimasta sul muro in alto e posizionatela nella colonna centrale. Ora non vi resta che salire e proseguire nel corridoio di ghiaccio.

Tempio di Bevelle
Entrate nel chiosco e spingete il portasfere per far apparire la piattaforma mobile. Premete il pulsante X quando arrivate ad un pannello direzionale. Andrete automaticamente a sinistra. Al prossimo incrocio andate a sinistra e prendete la sfera di Bevelle per metterla sul piedistallo. Dovrete metterla sul lato opposto (girando a destra all’incrocio). Questo attiverà una nuova direzione al primo incrocio (dove eravate andati automaticamente a sinistra). Tornateci e potrete andare a nord. Andate per prima cosa a sud verso un altro pavimento (il terzo piano) e prendete la sfera di Bevelle. Tornate al secondo piano e vedrete altre tre intersezioni. Andate alla terza e mettete una sfera nella fessura in modo da formare un ponte. Tornate alla seconda intersezione e prendete la sfera simbolo per metterla in fondo al ponte alla terza intersezione e fare apparire una sfera di distruzione. Prendetela e mettetela nella fessura della seconda intersezione, poi usate la prima per arrivare al piano superiore. Salite le scale e prendete la "Accapisfera" nello scrigno.